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歌德说:“我们对于真理必须经常反复地说,因为错误也有人在反复宣传,并且不是有个别...

歌德说:“我们对于真理必须经常反复地说,因为错误也有人在反复宣传,并且不是有个别人而是有大批的人反复宣传。”这说明    (    )

A.真理和谬误往往相伴而行

B.少数人的意见才是真理

C.真理与谬误是相互融合的关系

D.真理以谬误为基础而存在

 

A 【解析】 试题分析:该题考查真理与谬误的辩证关系,B观点错误,判断是不是真理的唯一标准是实践,不是多少人的意见,C观点错误,真理与谬误是有严格界限的,不是相互融合的,D观点错误,真理与谬误是相对于存在,但不能说真理以谬误为基础而存在,题干说我们对于真理必须经常反复地说,因为错误也有人在反复宣传,并且不是有个别人而是有大批的人反复宣传,说明真理和谬误往往相伴而行,故A观点符合题意,故答案应选A。 考点:真理与谬误的辩证关系
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考点分析:
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古希腊著名哲学家艺诺有一句经典名言:“人的知识就好比一个圆圈,圆圈里面是已知的,圆圈外面是未知的。你知道得越多,圆圈也就越大,你不知道的也就越多。”这表明  (   )

①矛盾双方具有统一性                    ②认识具有反复性  

③认识具有无限性                             ④真理是具体的   

A.②④                   B.①③④              C.①②③              D.①③   

 

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预测海啸是一个科学难题,经过多年的观察研究,人们发现,高度在50厘米以下的海啸一般不会造成灾害性影响。造成较大灾害的海啸,高度一般在四到五米以上,海啸一般会在地震后10分钟到20分钟左右发生,而且海啸波到来之前,海边的海水会出现倒退的情况,从海水倒退到海啸到来,会有大约六分钟的时间,这是拯救生命的关键时间,人们对海啸的研究探测活动证明(    )

①人类追求真理性认识是为了指导实践 

②人类在海啸预测方面已经完成了认识的根本任务 

③人们只能认识客观存在,不能改造客观存在 

④实践的发展促进了认识能力的提高,认识会越来越正确   

A.②③    B.②④    C.①④    D.①②   

 

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顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这、家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年B搁里赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。根据材料,该游戏成功开发体现了    (    )

①认识是适应实践活动需要而产生的 

②人的认识能力的高低决定实践水平

③认识过程是个螺旋式上升的过程

④实践活动是有目的的能动性的活动

A.①③    B.①④                 C.②③    D.②④

 

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早期人类的生产生活往往依赖河流,视河流为主宰命运之神而顶礼膜拜。工业革命后,人类以河流的主人自居,肆意开发利用河流,遭到了河流的报复。今天,人们重新认识人与河流的关系,致力于追求人与河流的和谐。由此可见    (    )

①实践是物质性的活动,实践对认识具有决定作用 

②实践具有目的性,认识的最终目的是形成理性认识 

③实践具有历史性,认识必然打上历史和时代的烙印 

④实践是有意识的活动,认识是促进实践发展的动力

A.①②    B.①③                 C.②③    D.③④

 

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科学家根据地球、月球和太阳的运转规律测算,每年在地球上至少能看到2次日食;日全食每两年就会出现3次。材料说明    (    )

A.规律是事物运动过程中不可捉摸的内在联系

B.事物运动的规律是科学家总结和概括的结果

C,人们不能创造和改变事物运动中的固有规律

D.人们意识活动具有主动创造性和主观能动性

 

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