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选修4-4:坐标系与参数方程 在极坐标(与直角坐标系取相同的长度单位,且以原点为...

选修4-4:坐标系与参数方程

在极坐标(与直角坐标系取相同的长度单位,且以原点为极点,以轴正半轴为极轴)中,圆的方程为.

(1)求圆的直角坐标方程;

(2)设圆与直线交于点,若点的坐标为,求的最小值.

 

(Ⅰ)x2+(y-3)2=9;(Ⅱ) . 【解析】(Ⅰ)由ρ=6sinθ得ρ2=6ρsinθ,化为直角坐标方程为x2+y2=6y,即x2+(y-3)2=9. (Ⅱ)将的参数方程代入圆C的直角坐标方程,得t2+2(cosα-sinα)t-7=0. 由△=4(cosα-sinα)2+4×7>0,故可设t1,t2是上述方程的两根,所以 又由直线过点(1,2),故,结合参数的几何意义得 ,当时取等. 所以|PA|+|PB|的最小值为.  
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考点分析:
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已知函数 ,其中

(1)若,讨论的单调区间;

(2)已知函数的曲线与函数的曲线有两个交点,设两个交点的横坐标分别为,证明: .

 

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已知抛物线的方程为,过点的一条直线与抛物线交于两点,若抛物线在两点的切线交于点.

(1)求点的轨迹方程;

(2)设直线与直线的夹角为,求的取值范围.

 

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如图,在四棱锥中,底面是平行四边形, ,侧面底面 分别为的中点,点在线段上.


)求证: 平面
)如果直线与平面所成的角和直线与平面所成的角相等,求的值.

 

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实验杯足球赛采用七人制淘汰赛规则,某场比赛中一班与二班在常规时间内战平,直接进入点球决胜环节,在点球决胜环节中,双方首先轮流罚点球三轮,罚中更多点球的球队获胜;若双方在三轮罚球中未分胜负,则需要进行一对一的点球决胜,即双方各派处一名队员罚点球,直至分出胜负;在前三轮罚球中,若某一时刻胜负已分,尚未出场的队员无需出场罚球(例如一班在先罚球的情况下,一班前两轮均命中,二班前两轮未能命中,则一班、二班的第三位同学无需出场).由于一班同学平时踢球热情较高,每位队员罚点球的命中率都能达到0.8,而二班队员的点球命中串只有0.5,比赛时通过抽签决定一班在每一轮都先罚球.

(1)定义事件为“一班第三位同学没能出场罚球”,求事件发生的概率;

(2)若两队在前三轮点球结束后打平,则进入一对一点球决胜,一对一球决胜由没有在之前点球大战中出场过的队员主罚点球,若在一对一点球决胜的某一轮中,某对队员射入点球且另一队员未能射入,则比赛结束;若两名队员均射入或者均射失点球,则进行下一轮比赛. 若直至双方场上每名队员都已经出场罚球,则比赛亦结束,双方通过抽签决定胜负,本场比赛中若已知双方在点球大战,以随机变量记录双方进行一对一点球决胜的轮数,求的分布列与数学期望.

 

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中,角的对边分别为,且满足.

(1)求角的大小;

(2)求的取值范围.

 

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