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“石头、剪刀、布”游戏起源于中国,然后传到日本、韩国等地。随着亚欧贸易的不断发展...

石头、剪刀、布游戏起源于中国然后传到日本、韩国等地。随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲到了近现代逐渐风靡世界。这体现了(  )

中华文化的源远流长和博大精深

文化既是民族的又是世界的

传统文化具有民族性和相对稳定性

商业贸易是文化传播的重要途径

A. ①③    B. ①④    C. ②③    D. ②④

 

D 【解析】题目中,起源于中国的“石头、剪刀、布”游戏,传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了文化既是民族的又是世界的,商业贸易是文化传播的重要途径。故②④入选。①③选项表述与题意无关。   民族文化 世界文化 表现 各民族文化之间存在着差异 不同民族文化存在共性和普遍的规律 原因 各民族间存在经济的和政治的、历史的和地理的等多种因素的不同 世界各民族的社会实践有其共性和普遍规律 结论 文化是民族的,各民族都有自己的文化个性和特征。文化又是世界的,各民族文化都是世界文化中不可缺少的色彩。文化的世界性与民族性之间的关系,是共性与个性、一般与个别的关系,并在一定条件下能够相互转化  
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考点分析:
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(题文)根据《中华人民共和国宪法》和相关法律法规规定,公民在行使言论自由权的同时,禁止利用

互联网、通讯工具、媒体从事违法犯罪活动。这主要表明(     )

A. 公民平等地享有权利,平等地履行义务

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根据欧洲专利局36日公布的数据,2013年中国企业申请欧洲专利的数量为22292项,占全部欧洲专利申请数的84%,增长率高达162%。从数量上看,中国已经成为第四大欧洲专利申请国。这表明我国

坚持把实施走出去战略作为经济发展的根本基点

积极参与国际竞争与合作迎接全球化挑战

坚持创新驱动,推动外贸向内涵式发展转变

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A. ①③    B. ②③    C. ②④    D. ①④

 

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目前,市场上存在的虚拟货币有十几种,知名的有百度公司的百度币,腾讯公司的Q币、Q点,盛大公司的点券,新浪推出的U币、米票、侠义元宝、纹银等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%20%的速度增长。这些虚拟货币

A. 是货币,因为它们是交换来的

B. 是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的

C. 不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介

D. 不是货币,因为它们不是一般等价物

 

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五一劳动节受表彰的劳动模范和先进工作者来自全国的不同地区、各行各业、各条战线,他们在平凡的岗位上都做出了不平凡的事迹。这说明人生的价值在于

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C. 满足自我的需要和发展    D. 享受社会和他人创造的价值

 

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纵观各级地方政府工作报告的内容,民生问题始终被放在突出的位置。政府重视民生问题的历史唯物主义依据是(  )

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C. 我国政府是人民的政府    D. 矛盾主要方面决定事物的性质

 

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